Descripción
TEN es un juego creado por Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin, diseñado para entre 1 y 5 jugadores, a partir de los 12 años, con partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es acumular la mayor cantidad de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de colores.
Aprender las reglas no te tomará más de 10 minutos, por lo que TEN es ideal tanto para jugar en familia como con amigos. Durante la partida, los jugadores pondrán a prueba su suerte y participarán en subastas para obtener las cartas que les interesen y completar las secuencias de números en las filas de colores.
Para comenzar, ajusta la cantidad de cartas al número de jugadores, reparte 5 fichas de moneda a cada participante y elige al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador realiza su turno robando cartas del mazo central. A medida que salen cartas numéricas o de moneda, estas se colocan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta comodÃn, el turno se detiene y comienza una subasta entre todos los jugadores. El que apueste más fichas se queda con la carta comodÃn.
Si no aparece ningún comodÃn, los jugadores pueden seguir robando cartas hasta que decidan detenerse (para quedarse con todas las cartas numéricas o de moneda como recompensa) o provoquen una quiebra. La quiebra ocurre cuando la suma de las cartas numéricas o de moneda en la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a arriesgarte para conseguir la carta que necesitas?
Si provocas una quiebra, recibes una ficha de quiebra, equivalente a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de moneda que estaban en la mesa. Si completas tu turno sin provocar una quiebra (ya sea por subasta o por decisión propia), puedes, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se apilan las cartas que salen del mazo y no son reclamadas). Gasta tus monedas y las cartas que no necesitas (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado.
Los turnos continúan hasta que se agotan las cartas del mazo central, luego se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El juego está hecho! El jugador con más secuencias de cartas numéricas en diferentes filas de colores se lleva la victoria.
En las reglas encontrarás variantes para ajustar la dificultad y desafÃos para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para todo tipo de jugadores. ¿Quién se arriesgará más por la mejor carta? ¿Hasta dónde apostarás para evitar que tus rivales obtengan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te excedas!







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