Descripción
Una plaga ancestral y una estrategia moderna
En Pest eres el líder de una de las casas que intentan reconstruir un imperio destrozado por una plaga catastrófica. El viejo esplendor se ha desvanecido, las ciudades y caminos están destruidos, la gente enferma y los recursos escasean. Tienes que actuar con decisión: curar enfermos, asignar trabajadores, avanzar tecnológicamente, contener la plaga y restaurar el poder de tu casa.
El tema es evocador: una mezcla entre reconstrucción post-catástrofe, eurogame de gestión y control de áreas en un ambiente oscuro. El tablero, los componentes y la presentación suman al impacto visual y narrativo
¿Cómo se juega?
El juego se estructura en 6 rondas divididas en tres “Eras”. En cada Era el número de asistentes (meeples que usas para accionar) que puedes colocar por ronda aumenta.
En cada ronda se realiza lo siguiente:
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Fase de Plaga & Ayuda: Se revela una carta de plaga que indica dónde aparecerán personas enfermas o brotes, lo que obliga a reaccionar.
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Fase de Acción: Cada jugador coloca sus asistentes en su tablero personal para realizar acciones tales como: mover equipos de contención, construir, recolectar recursos, curar enfermos, investigar tecnologías, expandir influencia, entre otras.
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Al terminar las acciones de la ronda, se retiran los asistentes y continúa la siguiente ronda. Las tres Eras se completan así hasta que se hayan jugado las seis rondas.
El tablero incluye localizaciones que pueden ser tomadas, edificios para construir, tecnologías que investigar, recursos que recolectar, y población que adoptar o curar. Manejar bien tus acciones, anticipar la plaga y expandirte de forma eficiente forman parte del núcleo estratégico.
¿Cómo se gana?
Al final de la sexta ronda se hace la puntuación. Ganas si tu casa acumula más Renombre (Renown o puntos de victoria) que las otras casas. Este Renombre se obtiene por:
- Edificios construidos y localizaciones controladas.
- Personas sanadas o adoptadas que fortalecen tu casa.
- Tecnologías investigadas que incrementan tu motor de acciones.
- Recursos gestionados de forma eficiente que permiten expansión.
- Influencia adquirida en el Imperio restaurado.
Las decisiones que tomas desde el inicio repercuten fuertemente al cierre, porque la plaga, la escasez y la competencia están siempre ahí.
Puntos fuertes:
- Mecánica de colocación de trabajadores combinada con brotes de plaga que añade tensión permanente.
- Estrategia profunda: necesitas balancear curas, expansión, tecnología y control territorial.
- Alta rejugabilidad gracias a la variabilidad de tecnología, localizaciones, escenarios de plaga y decisiones de motor.
- Presentación visual y componentes de calidad que refuerzan la ambientación oscura del juego.
- Para 1 a 5 jugadores — perfecto tanto para solo como para jugar en grupo.
- Duración razonable (aproximadamente 60-150 minutos) para un juego de esta naturaleza.






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