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Academia Abstracta

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Q120.00

Convierte cada color en una buena jugada

Board Game Geek (BGG): Academia Abstracta

Información adicional

Idioma

Español

Edades

8+

Núm. jugadores

2 – 4

Tiempo de juego

20 – 40 min.

Marca

Devir

Descripción

En Academia Abstracta, competirás por conseguir las mejores calificaciones de una escuela de arte, creando composiciones con cartas de colores. El detalle es que compartirás el mismo lienzo con tus rivales. Cada colocación puede acercarte a tus objetivos, modificar las posibilidades de los demás o cambiar la forma en que se desarrolla la obra. Una propuesta de estrategia espacial para dos o cuatro jugadores, donde observar importa tanto como planificar.

Una carta para seguir construyendo la obra

Comienzas con tres cartas de lienzo en la mano. En tu turno colocas una en la zona compartida y después robas otra. Salvo la primera, cada carta debe situarse junto a una que ya esté en la mesa, compartiendo un lado y manteniendo la misma orientación.

Las cartas están divididas en cuatro cuadrantes con combinaciones de rojo, amarillo y azul. Al conectar cuadrantes del mismo color, horizontal o verticalmente, vas formando áreas de diferentes tamaños y formas. Esas conexiones serán la base de tu puntuación.

El lienzo también determina tu territorio

En partidas de dos personas, la obra termina formando una cuadrícula de 4 × 4 cartas; con cuatro, una de 5 × 5. Sus bordes se definen conforme las colocaciones alcanzan esas dimensiones.

Esto hace que las primeras jugadas tengan una importancia especial: ayudan a determinar qué cartas quedarán cerca de cada participante. Al evaluar la obra, las dos filas más próximas a ti forman tu zona de puntuación. Con cuatro jugadores, las zonas de las esquinas se comparten con los vecinos, por lo que una misma composición puede interesar a varias personas.

Impresiona a los profesores y sigue tu inspiración

Cada ronda presenta objetivos públicos que indican qué composiciones darán puntos. Pueden valorar, por ejemplo, la cantidad de áreas de un color o el tamaño de una zona conectada. Los jugadores comparan sus respectivas zonas y quien cumple mejor cada criterio reclama la carta correspondiente.

Además, recibes una carta de inspiración personal, con un patrón que intentarás reproducir en tu propia zona. Así tendrás que equilibrar lo que pide el profesorado, tu objetivo particular y las oportunidades que dejan las cartas disponibles.

Cómo termina la partida y quién gana

Cada ronda termina cuando se completa la cuadrícula. Entonces se evalúan las composiciones, se reclaman las cartas de puntuación y se comprueba la inspiración personal. Después se retira el lienzo para comenzar una nueva obra en la siguiente ronda.

La partida termina después de tres rondas. Cada jugador suma los puntos de las cartas que ha conseguido y quien tenga el total más alto gana. Elegir bien dónde colocar una carta puede ser tan decisivo como escoger sus colores.

Por qué llevar Academia Abstracta a tu mesa

  • Combina colocación de cartas y construcción de patrones.
  • Su lienzo compartido mantiene la interacción entre rivales.
  • Mezcla objetivos públicos con una inspiración personal.
  • Ofrece distintas combinaciones de puntuación en un formato compacto.

Información adicional

Idioma

Español

Edades

8+

Núm. jugadores

2 – 4

Tiempo de juego

20 – 40 min.

Marca

Devir

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