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The White Castle Duel

Categoría:

Q350.00

El honor de tu clan está en juego

Board Game Geek (BGG): The White Castle

Información adicional

Idioma

Español

Edades

10+

Núm. jugadores

2

Tiempo de juego

20 – 40 min.

Marca

Devir

Descripción

Cuando abres The White Castle: Duel te sumerges en la corte feudal del Japón del siglo XVI, donde dos clanes rivales compiten por ganar influencia, poder y honor frente al daimio. Cada jugador controla un clan con cilindros de lámpara — seis en total, dos de cada uno de los tres colores base — que representan tu capacidad de actuar en la corte.

La partida se divide en dos rondas principales de seis turnos cada una: la “ronda de ida” en la que colocas tus cilindros-lámpara sobre el tablero, y la “ronda de vuelta” en la que los retiras.  En total, cada jugador tendrá 12 turnos en la partida.

En tu turno realizás cuatro fases en orden:

  1. Opcionalmente, podés usar una ficha de “intercambio” para mover losetas de activación en el tablero — esto significa que puedes reorganizar qué acciones estarán disponibles para vos o incluso bloquear las de tu oponente.
  2. Selección de acción: colocás (en la ida) o retirás (en la vuelta) uno de tus cilindros-lámpara en un espacio libre del tablero. Eso define el lugar donde actuará ese cilindro.
  3. Cuando colocás o recogés un cilindro, activás la “zona de lámparas” de tu tablero personal del color correspondiente — esto te da recursos, cartas, sellos de clan u otros beneficios, según cómo vaya desarrollándose tu motor de juego.
  4. Finalmente, realizás las hasta dos acciones permitidas en ese espacio de acción del tablero: pueden ser cosas como colocar sellos de clan en jardines o zonas de entrenamiento, comerciar con los portugueses, mejorar cartas de influencia, mover tu cortesano en la corte, cultivar jardines, entrenar guerreros… etc. Si decidís no usar alguna de las acciones, recibís a cambio un bono “del pozo” (una compensación menor).

Así, turno tras turno, los jugadores construyen su estrategia: optimizando con las lámparas, acumulando recursos, vendiendo o intercambiando, ganando influencia en la corte y colocando sellos/clanes en zonas clave.

Al terminar la ronda de ida, cuando todos los cilindros están colocados, se pasa a la ronda de vuelta donde los jugadores retiran sus cilindros uno por uno, activan nuevamente la zona de lámparas, ejecutan acciones y continúan desarrollando su motor.

El objetivo final es acumular la mayor cantidad de puntos posibles antes del final del juego: estos puntos provienen de varios factores — recursos, sellos de clan colocados, cartas de influencia, mercancías obtenidas por comercio, mejoras realizadas, control de áreas, etc. Al final de la segunda ronda (cuando ya todos han recogido sus cilindros), se hace el conteo de puntuación y el jugador con más puntos gana.

Lo bueno (y lo que lo hace atractivo): este juego mezcla estrategia, planificación, optimización de recursos, gestión táctil y un tema histórico-fantástico — ideal para 2 jugadores. El tablero, las lámparas, los sellos de clan y la ambientación en un Japón feudal competitivo lo hacen sentir como una disputa de poder elegante, de esos que gustan a quienes disfrutan de Eurogames con profundidad y sin demasiada aleatoriedad.

❤️ Razones por las que te va a encantar White Castle Duel
  • Porque en poco tiempo puedes vivir una partida intensa, estratégica.
  • Porque las decisiones importan: no hay dados que arruinen tus planes de forma azarosa. Todo depende de cómo uses tus lámparas, tus recursos y cómo juegues tus cartas.
  • Porque tiene gran profundidad táctica sin volverse pesado: con pocas piezas puedes armar motores de acciones, optimizar recursos, generar combos y cada movimiento cuenta.
  • Porque la ambientación feudal japonesa + intrigas de corte + comercio con extranjeros le da un sabor histórico diferente, ideal para quienes quieren tema + mecánica en armonía.
  • Porque el sistema de “colocación / recolección de cilindros (lámparas)” es elegante, estratégico y muy visual. Ideal para jugadores a los que les guste planear, optimizar y ganar por habilidad.

Información adicional

Idioma

Español

Edades

10+

Núm. jugadores

2

Tiempo de juego

20 – 40 min.

Marca

Devir

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