Descripción
Dwellings of Eldervale es un épico juego de colocación de trabajadores y construcción con tipos de trabajador únicos, ¡Además de toneladas de poderes de jugador variados y la habilidad de personalizar tu repertorio de cartas! La mecánica es simple y rápida, pero llena de decisiones y posibilidades, ¡Por lo que nunca se jugará la misma aventura dos veces!
¡Un mundo perdido lleno de magia te espera! Gigantescos monstruos vagan mientras Dragones, Magos y Guerreros combaten en 8 reinos elementales. ¡Lucha contra las Bestias, Construye Moradas en las Tierras y Reclama la Magia!
¿Cómo se juega a Dwellings of Everdale?
Dwellings of Eldervale es un juego que se desarrolla por turnos. Comenzando por el Jugador Inicial, cada jugador tiene un turno hasta que se desencadene el final de la partida.
El final del juego se desencadenará de 1 de las 2 siguientes maneras:
- Un jugador construye su sexta y última Morada.
- Un jugador roba la última Loseta de Reino de la Pila de Reinos.
Llegados a este punto, a cada jugador se le concede 1 turno más, incluyendo el jugador que desencadenó el final de la partida.
En cada turno, además de poder realizar cualquier número de Acciones Gratuitas, debes elegir entre Colocar una Unidad y Reagrupar.
Facciones
Dwellings of Eldervale tiene 16 facciones únicas, cada una vinculada a cada uno de los 8 Elementos/colores. Todas las piezas de jugador se guardan en Bandejas de Jugador, con tableros de facción de doble cara a modo de «tapa».
Los jugadores pueden, o bien elegir una Bandeja de Jugador de su elección (y su correspondiente carta Elemental Inicial) o seleccionarla al azar repartiendo las cartas Iniciales. Una vez seleccionadas las bandejas, los jugadores eligen una cara específica de sus tableros para jugar y colocan dicho tablero frente a ellos, creando una Área de Dispuestos para sus Unidades.

Secuencia de Turnos
En cada turno, debes elegir 1 de las siguientes opciones:
- Colocar una Unidad (véase más abajo).
- Reagrupar (consulta la pág. 10).
También puedes realizar cualquier número de Acciones Gratuitas durante tu turno
Moradas
Tu objetivo final es hacer de Eldervale tu hogar. Al construir Moradas, reclamas Reinos Elementales para ti; hacerlo te otorgará poder Elemental, puntos de victoria y dados en batalla, pero a cambio deberás renunciar a un Trabajador.
Retablos
Tu Retablo está formado por tu carta Inicial y las cartas de Aventura que has ido coleccionando a lo largo de la partida.
Cada una de estas cartas representa un Sello Elemental (esquina superior derecha de las cartas de Aventura y esquina superior izquierda de tu carta Inicial). El Sello indica que, cuando añades esta carta a tu Retablo, también aumentas tu poder Elemental en el contador que coincida con el Sello mostrado.
Las cartas de Aventura son una pieza clave en la puntuación al final de la partida, siempre que también tengas suficientes Moradas para puntuarlas
Combate
En Eldervale hay muchos Reinos y muchos tesoros, pero también competidores que desean apropiarse de ellos, lo que genera conflictos. En Eldervale, estos conflictos se resuelven a través de combates.
Un combate ocurre en un solo Reino; puede incluir cualquier número de jugadores, cualquier número de Unidades, y además puede incluir un Monstruo. Todas las Unidades en el Reino están también en el combate. En cada combate puede haber varios contendientes, pero siempre 1 ganador como máximo.
Monstruos
Terroríficas criaturas acechan en los Reinos de Eldervale, amenazando a cualquiera que se atreva a cruzarse en su camino. Al comienzo de la partida, sólo puede haber 1 Monstruo o ninguno, pero cada vez que se roba un Reino de Guarida de la pila, aparece uno nuevo.
Cada Monstruo tiene un Elemento asociado, un valor de combate (número de dados de combate), y 1 o más habilidades especiales. Cuando hay un Monstruo en Eldervale, se recomienda colocar la carta del Monstruo cerca de su miniatura para conocer sus habilidades.
Final de la partida
La partida puede acabar de 2 formas:
- ¡Tierras Ocupadas! Cuando un solo jugador construye su 6ª y última morada, se desencadena el final de la partida.
- ¡Todos los Reinos Descubiertos! Cuando un jugador cualquiera roba el último Reino, se desencadena el final de la partida.
Una vez que se desencadena el final de la partida (ya sea de una forma o de otra), cada jugador toma 1 turno más, incluido el que desencadenó el final de la partida. Aquí (en tu último turno) es cuando deberías hacer uso de tus Orbes y realizar las Acciones Gratuitas necesarias.
No parece complicado, ¿verdad? A pesar de tener muchos componentes y mecánicas, una vez juegas un turno te das cuenta que el juego en si es sencillo pero con muchas posibilidades.




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