Cometas Hora de Volar

Categoría:

Q199.00

¡Toma tu Barrilete!

Board Game Geek (BGG): Cometas

Información adicional

Idioma

Español

Edades

10+

Núm. jugadores

2 – 6

Tiempo de juego

15 min.

Marca

Devir

Descripción

¡Has quedado con tus amigos para volar cometas! Hace sol, el aroma del mar impregna el aire y, lo más importante, una buena brisa se está levantando. Una tras otra, vuestras cometas alzan el vuelo. La pregunta es… ¿Cuánto podrán mantenerlas en el aire?

Diseñado por Kevin Hamano e ilustrado por Beth Sobel, Cometas ofrece partidas para grupos de 2 a 6 jugadores, a partir de los 10 años, con una duración aproximada de 10 minutos. En Cometas, los jugadores colaboran para mantener en vuelo todas las cometas, representadas por relojes de arena. Por turnos, tendrán que jugar una carta, voltear los relojes correspondientes y robar una nueva carta, asegurándose siempre de que no se agote el tiempo de ninguno de los relojes. Si quieren ganar, tendrán que coordinarse para jugar todas las cartas… ¡y estar siempre listos para capear una tormenta!

Una vez que comienza la partida… ¡no hay marcha atrás! Se pondrán en marcha seis relojes de arena, así que no habrá tiempo que perder. El objetivo del grupo será mantenerlos en marcha hasta que se agoten las cartas. En su turno, cada jugador tirará una carta y según el color (o colores) de los símbolos en la parte superior, voltearán un reloj u otro. Deberán estar atentos a los relojes que se agotan más rápido… ¡pero no siempre les saldrán las cartas que necesitan! Aunque los turnos sean frenéticos, si quieren que las cometas sigan en el aire, la comunicación será vital.

¿Parece fácil, verdad? Sin embargo, volar cometas requiere cierta habilidad… En las cartas no hay ningún símbolo blanco, pero en la mesa sí hay un reloj con arena blanca. Cuando jueguen una carta con un solo símbolo, podrán elegir si voltear el reloj del color mostrado o el blanco. Sin embargo, cuando se acaben las cartas del mazo y se desencadene el final apoteósico, en el que solo les queden las cartas de la mano, el reloj blanco ya no se podrá voltear.

Después de varias partidas, una vez que dominen el juego, podrán añadir las 12 cartas de desafío, que pondrán a prueba su destreza con la cometa. Se trata de 3 nuevas clases de cartas, de las que hay 4 copias de cada una: la tormenta, los hilos cruzados y el avión. Cuando roben una carta de tormenta, deberán anunciarlo inmediatamente y jugarla en su siguiente turno. En ese momento, deberán voltear todos los relojes de arena. En cambio, si roban una carta de hilos cruzados, no podrán decirlo a los demás jugadores; en su siguiente turno deberán jugar la carta y cada jugador intercambiará una carta con otro jugador. Por último, la carta de avión hará que los jugadores no puedan hablar hasta que la carta haya sido cubierta por otra.

Con un arte de ensueño, Cometas es un juego ideal para grupos grandes que no quieran pasarse un montón de tiempo esperando a que jueguen los demás. Con un formato compacto y precio reducido, podrán llevarlo a cualquier lugar y jugar partida tras partida. Verán que no siempre es fácil coordinarse con los demás para jugar la mejor carta en el momento adecuado. ¡Es hora de volar!

Información adicional

Idioma

Español

Edades

10+

Núm. jugadores

2 – 6

Tiempo de juego

15 min.

Marca

Devir

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